Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /srv/disk2/lordsoflight/www/lords.awardspace.info/docs.php on line 10
Клан LordsOfLight - Статьи
логин | регистрация
пароль |
LordsOfLight
Суббота, 27.07.2024 / 06:53
MAIN
Новости
История
Устав
Состав
СЕРВИСЫ
Вступление
Таблицы
боевой опыт
профессии
базовый опыт
Статьи
Зельеварение
Карты судьбы
Букмекерская контора
Карты леса
Карты шахт
Карта берлоги зла
Примерочная
Форум
ССЫЛКИ
NeverFate.ru
NeverFate.ru Forum
Клан LawKeepers
СТАТИСТИКА
FAQXX.XX.XXXX / XX:XX
Если вы читаете это, значит Вы точно сделали первый шаг для выхода из статуса "нупа". Поверьте, не все знают о существование форума и кнопке, которая к нему ведёт :)

Для начала постараюсь объяснить одно понятие, которые необходимо знать каждому, кто решил играть и делать серьезного воина или мага в НФ :)

В игре есть такая штука как "Физическое" (Физ.) и "Магическое"(Маг.) развитие. При регистрации персонажа у Вас Физ.развитие = Маг.развитию = 50% на каждое (понятно, что % Физ.развитие + % Маг.развития = 100%). Казалось бы, пустяк, но от этого самого % развитие зависит количество получаемых Вами статов и маг.умений при переходе на уровни. Чем больше физ. развитие - тем больше Вы получаете статов и Боевых умений. Чем больше Маг.развитие - тем больше Вы получаете маг.умений. Причем: если при переходе на уровень у Вас 90% Физ.развития - Вы не получаете ни одного маг.умения. При 80% маг.развития Вы получаете одно выучивание (что это такое - будет написано дальше).
Физ.развитие растёт при нанесении в боях ударов руками. Рост физ.развития связан с уроном, который Вы наносите в боях и количеством нанесенных ударов.
Маг.развитие растёт при использований боевой магии. То есть: стихийных магий (Огня, Воздуха, Земли, Воды) в боях, Общей магии (Восстановление здоровья - в НФ простонародье - хелялка, Восстановление маны - в НФ простонародье - манялка и Нападение) как в бою так и вне боя. За один бой, теоретически, нельзя набрать больше 1% физ./маг. развития.

Рекомендую так же ознакомиться с другими, часто задаваемыми вопросами, ответы на которые не помешает знать. Просто читайте и постарайтесь запомнить .. даже если что-то не поймёте сейчас, в нужный момент вспомните и поймёте:)

Усталость - на что влияет?
Усталость растёт при дальних передвижениях и при быстрых передвижениях между комнатами (как в городе так и вне города). Влияет на шанс найти ресурс Леса, время копания в Шахтах, наносимый урон в боях (при 100% усталости вы будете бить на -0 по противнику). 1% усталости спадает за 36 секунд (100% усталости - за 1 час). В Травяной лавке, в отделе "Зелья" Можно купить Релаксант. Один глоток (всего можно сделать три) убирает 100% усталости.

Жизни и Мана
Восстановление уровня жизни (они же ХП) и маны (она же МП) не зависит от их количества, а зависит только от Вашего уровня. Точное время не считал :) Но, чем выше боевой уровень персонажа, тем медленнее восстанавливаются ХР и мана. Если хотите, что бы Ваши ХП быстрее восстанавливались, при наличии лишних монет запаситесь комплектом, на максимальное количество ХП. В бою в нем не участвовать, ессесно, но ХП до необходимого уровня, необходимого для боя, восстановиться быстрее, чем вы сидели бы в боевом :)

Опыт, получаемый в бою
Зависит от физ./маг развития :)) Опробовал на себе. Если вы наносите урон магией, а физ.развитие у Вас большое, то опыта получаете мало. Если Вы наносите урон Оружием, а физ.развитие у Вас велико - получаете нормальное количество опыта ;) Соответственно, разные варианты ;) Другие факторы, от чего зависит, судя со слов нечто: это количество наносимых ударов, стоимость Вашей одежды и одежды противника. А так же, не забудьте добавить сюда фазу Луны, время дня, текущую погоду за окном ;)) Вообщем, свободное поле для экспериментов ;) Хотя, если разберетесь, то можете почитать здесь:
http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1144190962
Опыт по выходным (субботам и воскресеньям) в сражениях игроков увеличивается пропорционально уровню персонажа. То есть, 5 уровень получает на 10% больше опыта, чем в прочие дни, 11 на 22% и т.п.
Таблица опыта:
http://lawkeepers.neverfate.ru/opit.php

Склонности и Храмы:
В игре есть четыре склонности: Служитель Солнца (он же Свет, Светляк, Лампочка :)) ), Служитель Ночи (он же Тёмный), Служитель Хаоса, Служитель Истины (он же Нейтрал). Игроков без склонности иногда называют "Серыми".
Каждая склонность имеет свой Храм, войти в который может любой персонаж с 5 уровня. В Храме можно Молиться (в основном используется для узнавания % соответвующей склонности), приносить в жертву вещи, монеты. Кроме того, в каждом Храме есть своя изюминка:
В Храме Тьмы на Вас может напасть Скелет ( http://neverfate.ru/inf.php?cid=1007 ), если Вы не имеет склонности Служителя Ночи (защита от неверных, что-ль :)). При победе над ним есть шанс получить свиток порчи (шанс примерно 1 из 16, хотя в целом - сущий рендом), который потом можно продать. При проигрыше - схлопотаете травму на сутки :) Да и противник для персонажей ниже 7 уровня не простой - махает топором для 8 уровня да еще иногда пробой брони проходит. Кроме того, он может напасть на Вас через 5 минут после Вашего ухода в офф, если Вы имели неосторожность перед выходом оставить своего героя в Пещере Тьмы.
В Храме Света проводятся свадьбы. Также при наличии квестовых очков можно напасть на стражника, в надежде "выбить" свиток Бодрости (он же антипорча).
Храм Хаоса ничем не отличается .. кроме Странной дороги к нему :) Если идти к Храму - то время на путь составляет 15 минут. Кроме того, если ступив на дорогу, нажать несколько раз на "Назад" - Вы увидите, что Хаос воистину правит этим Миром :))) Вообщем - поэкспериментируйте сами .. оставляю за Вами это удовольствие. При возращении из Храма Хаоса время передвижения назад - 20 минут.

Пути получения склонности:
Чем ниже боевой уровень – тем легче получить склонность.
Для получения Света - бои против сильнейших за тебя противников (дуэли против старших уровней - самый быстрый способ), участие в командных боях за более слабую команду, выбор при тайм-ауте в бою "ничьи", дарение вещей (можно дарить дешевые и ненужные ресурсы Леса). Основной же, и самый легкий способ получения данной склонности – лечение от травм других персонажей свитками Физической материи. Но, для этого нужна книга (которых нету уже давно в продаже).
Для получения Тьмы - бои против противников, которые слабее тебя (дуэли против младших уровней - самый быстрый способ), участие в командных боях за более сильную сторону, выбор при тайм-ауте в бою "победы". Наиболее эффективными считаются кулачные дуэли.
Для получения Хаоса - бои в Побоях (доступны с 3 уровня), нападения (1 на 1), вхождение в тень, вывод из тени (дорого и не экономно, если не заучен свиток).
Кроме того, повысить процент склонности можно с помощью Благословения заклинанием соответствующей склонности (дело не из дешевых - имеет смысл разве что на уровнях, старше 10). Скорость роста склонности можно повысить, благословившись ментальным Благословением. При склонностных благословениях повышается процент соответствующей склонности. При благословении Ментальным свитком повышается скорость роста той склонности, которая на данный момент у Вас доминирует. Да, так, на всякий случай: Благословить себя самого нельзя.
Также склонность повышается Молениями в Храмах (малоэффективно) и Пожертвами (эффективно на 5-6 уровне.). Рекомендую жертвовать вещи, которые вам уже не нужны или на грани окончательной поломки. При их пожертвование считается их гос. стоимость (стоимость в Магазине).
Для 5 уровня в любом Храме: 50 монет пожертв = 1% склонности.
Вы получаете склонность, когда процент какой либо них равен 60%. (Получение происходит при перезаходе в игру).

А, на счет Истины :) Храмов нет, процентов тоже. Получить можно через Чеканщика за 1000 баксоф :)

Люди, которые получили Истину бесплатно: нечто, Бездна (администраторы), Rata-Maxatta. Первый, кто получил Истину после них: Rebellious.

Склонностние возможности
Да что говорить, лучшего описания чем тут, нету:
http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1147343403
Там идет описание возможностей Истины, которая включает в себя возможности всех склонностей. Думаю, разберетесь.
Кроме того, есть вещи и свитки, которые могут использовать лишь персонажи со склонностью. К ним относятся: свиток лечение Тьмой (при лечение им есть вероятность изменения в худшую сторону некоторых модификаторов), свиток лечения Светом (при лечение им есть вероятность изменения в лучшую сторону некоторых модификаторов), свиток Порчи (требуют склонность Тьмы – при кастование наводит усталость на жертву).
Дополнительная информация о свитке Порчи сдесь:
http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1147773421
Особенности склонностей:
В бою, при таймауте: у Темных автоматически ставиться победа, у Светлых автоматически ставиться ничья (хотя, есть шанс что появиться выбор: победа или ничья. Но ни разу мне не удавалось поставить победу, когда был Светлым) .
Для Персонажей с Темной и Светлой склонностью действует усиление удара оружием. Для Светлых с 8.00 до 21.00, для Темных с 21.00 до 8.00.

Потеря склонности
Потеря склонности происходит при перезаходе в игру, когда ее процент у Вас ниже 49,99%. При это у Вас происходит рендомное (тоесть от балды) изменение какого то модификатора в негативную сторону. У меня, к примеру, при потере Света произошло изминение "Магический противоуворот(%) -10", при потере Тьмы - "Защита от критического удара (%) -15". Вернуть эти модификаторы в нормальное состояние можно лишь благословением.

Книги магии и Выучивания.
Читать тут:
http://encicl.neverfate.ru/?page=char&r=mbook
Заучив какую либо заклинание в книгу один раз, потом можно вкладывать выучивания повторно на это заклинание. При этом повышается уровень заученного заклинания. К примеру:
+1 уровень на заклинание боевой магии 2 уровня = +50 дополнительного урона.
+1 уровень на заклинание боевой магии 3 уровня = +110 огонь, +100 воздух, +60 вода, +50 земля.
Интересные возможности открывает выучивание в книгу Пространственной материи свитка тень. При 0 уровне - можно входить в свою тень. Время пребывании в тени зависит от Интеллекта. При 1 уровне - Можно входить в свою тень и тень любого персонажа, ниже Вас по уровню При 2 уровне тени можно входить в тень любого персонажа (кроме ботов и администраторов). Но и стоит это удовольствие не дешево :)) При дальнейших повышениях уровня Тени, увеличивается время нахождения в тени при данном интеллекте.
+1 уровень выучивания заклинания Общей магии даёт экономию в 1 единицы маны при касте этого заклинания (Ессесно, вкидывать выучивания в книги Общей магии не рекомендую).

Свитки ментальной материи.
Их действие отлично описано в библиотеке НФ. Один нюанс: если будете накастовывать на себя магии, дающие преимущества в бою (ярость, интенсивность, усиление стихии и т.п.) - не кастуйте больше 100%. Поскольку эффекта больше чем от 100% не будет.
Магия свитка "Всевидящее око" сейчас действует только на протяжении одного часа - позволяет видеть в бою теней.


Квестовые очки.
С недавнего времени в игре начала реализовываться система так называемых квестов. Для участия в них необходимы квестовые очки. Способ их получения один: бои в Башне Страждущих.

Текущие возможные квесты:
Бой со скелетом за Рубин в Подвале Башни Страждущих. Необходимо 20 очков, что бы получить возможность вступить в бой со скелетом, из них 20 очков пропадает после боя;
Бой со Рыцарем ( http://neverfate.ru/inf.php?cid=1014 ) в Храме Света за свиток Бодрости (это свиток будет требовать для использования склонность "Свет"). Необходимо 2 квестовых очка;
Открывание сундука в подвале Башни Страждущих. Необходимо 50 квестовых очков. Пока что никто не давал информацию о том, что открыл :)

Лес
Уровень собирателя - увеличивается с каждым поднятым ресурсом. Влияет на шанс найти более стоящий ресурс.
На частоту нахождения ресурсов влияет Удача (Пример: у меня было 25 удачи. У знакомого 1. За одинаковое время я находил примерно в три раза больше ресурсов, чем он).
Усталость - влияет на шанс найти что-то. При 0 шанс найти ресурс наиболее велик. При Усталости 100 шанс найти что-то минимален.
Поиск - модификатор, действие которого лучше заметно при Усталости (мое субективное мнение). Компенсирует в неком роде усталость. Повышает шанс найти ресурс Леса. Из личных наблюдений: когда собираешь при Усталости 0, действия модификатора Поиск +20 не заметно. Нахожу столько же, сколько и без него. Но, может, при +55 или 110 поиска будет другой результат)
Лунный камень - ресурс Леса, введенный для борьбы с автоматизацией игрового процесса. При эго поднятии Вы получаете тяжелую травму и неизлечимое падения отдельных модификаторов на сутки.(Шанс подобрать Лунный камень и не получить травму = примерно 1 из 24). В Лесу действует временной интервал на поднимание ресурсов. Если вы подняли какой то ресурс, то следующий Вы можете найти не раньше чем через 5 сек. после этого.
Совет собирателя: в Лесу ходите из комнаты в комнату не чаще чем через 7-8 секунд. Усталость при этом не растёт и временной интервал между нахождениями успевает пройти :)
Карта Леса можно найти сайтах кланов UndergroundSpirits, UnitedPower (с цыфро-буквенными координатами).

Шахты
http://neverfate.ru/forum.php?act=read&f=1&t=1149752359&p=1
http://neverfate.ru/forum.php?act=read&f=1&t=1151830616&p=1
Карта шахт на сайте клана UnitedPower.

Бонусы за статы:
http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1142285720

Лицензии
http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1140470043

Покупка вещей
Купить вещи можно:
• в Магазине – стабильная гос.цена;
• в Частных Торговых Рядах (ЧТР) – в основном по ценам, дешевле чем в Магазине;
• с рук у Других игроков.

Повышения модификаторов, статов вещей
Есть два способа:
Дарение вещей. При какой то стат или модификатор, который даёт вещь, может увеличиться. Но, подаренную вещь вы потом никуда не сможете продать, передать и т.п. Только одевать или выбросить.
Кузница. Купив один из молотов, вы можете провести ковку вещей. Информация о кузнице здесь: http://lawkeepers.neverfate.ru/index.php?a=read&id=1146923000 . При ковке предметов кузнец получает усталость. При уровне усталости более 49% ковать нельзя. На счет ресурсо и что они делают, написано сдесь: http://neverfate.ru/forum.php?act=read&f=1&t=1149752359&p=1 .

Маршрутизатор (куда и как добраться из Города):
Лес: Дорога к Лесу -> К лесу;
Шахты: Дорога к Лесу -> Восточный тракт -> К дальним пещерам -> В шахты;
Башня Страждущих: Дорога к Лесу -> Восточный тракт -> К Южной развилке -> К Башне Страждущих -> К Башне;
Кузница: Дорога к Лесу -> Кузница;
Храм Света: Дорога к Лесу -> К лесу -> дальше по карте Леса найдете переход к Храму Света ;) ;
Храм Тьмы: Дорога к Лесу -> Восточный тракт -> К дальним пещерам -> К пещере Тьмы;
Храм Хаоса: Дорога к Пристани -> К Храму Хаоса;
Также к Храмам можно добраться, используя свитки телепортов соответствующих склонностей.
Волшебный Лес: путей нету ;)) Но иногда на эго поиски посылают особо настырных ;))
автор: комментарии: 0
Copyright © LordsOfLight Clan 2006-2008